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Churchill

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Año 1943, la 2ª Guerra Mundial está dando sus últimos coletazos. El Bando Aliado debe decidir quién liderará su Estrategia, dónde se desplegarán las Tropas y de qué forma se derrotará al Eje.

En Churchill nos pondremos en la piel de Churchill, Roosevelt y Stalin a lo largo de 10 Conferencias para tomar todas estas decisiones velando por los intereses de cada uno de estos Líderes Políticos e intentando ser el que más beneficio saque del Conflicto al final de la partida.

Una batalla política por la paz en un juego que no es un wargame, si no más bien, un juego de diplomacia enmarcada en el conflicto bélico más importante de la historia. Una obra maestra de Mark Herman para tres jugadores que hará las delicias de los amantes de la historia y de la Segunda Guerra Mundial.

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En "Churchill", los jugadores representan los papeles de Churchill, Roosevelt y/o Stalin en su carrera para determinar quién deberá liderar las fuerzas aliadas en la Segunda Guerra Mundial. El jugador cuyas fuerzas colectivas tengan mayor control sobre los poderes del eje derrotados logará la paz y ganará el juego. "Churchill" no se trata de un juego de guerra, sino que se ambienta en un conflicto político de cooperación y a la vez competición.

El juego de mesa incluye un tablero de conferencias circular, donde los tres jugadores se sentarán en sus respectivos asientos. Cada jugador tiene un mazo de apoyo con personajes históricos que se barajan de manera aleatoria para formar tu mano. Por turnos, cada jugador podrá jugar una carta sobre uno de los temas del centro del tablero, moviéndolo hacia su lado dependiendo del valor de la carta jugada. La pugna por el dominio en un tema provoca su movimiento de la zona de un aliado a la tuya propia.

Una vez que la fase política se haya realizado, la parte miliar del juego entra en liza. El tablero muestra de manera abstracta los principales teatros de la guerra, occidente, oriente, el Mediterráneo, el Ártico, el área de China-Burma-India, el suroeste Pacífico, el central y el lejano oriente,... Usando simples mecánicas de combate, cada frente intenta hacer avanzar los diferentes tracks mientras las reservas del eje despliegan fuerzas opositoras en distintas regiones. Las ofensivas exitosas hacen avanzar el frente un espacio, aunque se puede dar el caso de un avance doble exhibiendo una superioridad aplastante.

ENFUNDANDO:

97 cartas tamaño 63,5x88mm (estándar)

CONTENIDO:

• Tablero montado 56 x 86,5 cm

• Un plancha de contadores a todo color

• Tres cartas de ayuda a jugadores

• Un dado de 10

• Reglamento

• Cartas, bloques y fichas

• Una hoja de ayuda

• 6 dados de 6

PREMIO Y DISTINCIONES:

2016 Goblin Magnifico Nominado

2015 Meeples' Choice Nominado

2015 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominado

2015 Golden Geek Best Wargame Ganador

2015 Golden Geek Best Wargame Nominado

2015 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominado

Enlace BGG

DEVI2022092002

Ficha técnica

Jugadores
1
2
3
Edad
14+
Tiempo de partida (minutos)
180+
Tipo de juego
De cartas
De dados
De tablero
Histórico
Político
Subastas
Wargame
Idioma
Español
Editorial
Devir
Autor-a
Mark Herman
Tamaño de carta (mm)
63,5x88 estándar

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Churchill

Año 1943, la 2ª Guerra Mundial está dando sus últimos coletazos. El Bando Aliado debe decidir quién liderará su Estrategia, dónde se desplegarán las Tropas y de qué forma se derrotará al Eje.

En Churchill nos pondremos en la piel de Churchill, Roosevelt y Stalin a lo largo de 10 Conferencias para tomar todas estas decisiones velando por los intereses de cada uno de estos Líderes Políticos e intentando ser el que más beneficio saque del Conflicto al final de la partida.

Una batalla política por la paz en un juego que no es un wargame, si no más bien, un juego de diplomacia enmarcada en el conflicto bélico más importante de la historia. Una obra maestra de Mark Herman para tres jugadores que hará las delicias de los amantes de la historia y de la Segunda Guerra Mundial.

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