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Seasons

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Los más prestigiosos hechiceros del reino se han reunido en lo más profundo del bosque de Argos, donde se celebra el legendario torneo de las doce estaciones. Tras tres años de competición, el nuevo archimago del reino de Xidit emergerá de entre todos los participantes en esta competición.

¡Atención, hechicero! ¡Ármate con tus objetos mágicos ancestrales, invoca a los espíritus familiares más fieles y prepárate para enfrentarte a este magnífico reto en este juego de mesa!

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Seasons es un juego táctico de cartas y dados que se desarrolla en dos fases:

  1. La primera fase "Preludio" consiste en un draft de cartas: el objetivo durante esta fase será establecer tu propio mazo de 9 cartas para la parte principal del juego y con ello la estrategia. Una vez completado el Preludio, cada jugador deberá separar sus 9 cartas en 3 mazos de 3 cartas. Comenzarán la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, y luego, gradualmente, a medida que avance el juego, recibirán los otros dos paquetes de tres cartas.
  2. A continuación viene el Torneo: al principio de cada ronda un jugador tirará los dados de las estaciones (dados = número de jugadores +1).

Estos cubos ofrecen una variedad de acciones a los jugadores:

  • Aumentar su medidor (número máximo de cartas que puede tener colocadas en la mesa y en juego)
  • Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el coste de las cartas de poder
  • Cristalizar la energía (durante la estación actual) para recoger cristales. Los cristales sirven como recurso para pagar algunas cartas, pero también como puntos de victoria al final.
  • Robar nuevas cartas

Cada jugador puede elegir sólo un dado por turno. El dado no elegido por nadie determina cuántos campos avanzará la "pista del tiempo".

Además, todos los dados son diferentes según la estación. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una estación concreta. Por lo tanto, a lo largo de la partida, los jugadores tendrán que adaptarse a estos cambios - también los "tipos de cambio" de energía a cristales varían durante las estaciones - la energía que no está presente en los dados en una estación determinada es también la mejor pagada durante la estación.

Al final de la partida, se suman los cristales con los puntos de victoria otorgados por las cartas (menos algunas penalizaciones, en su caso). La puntuación más alta gana.

ENFUNDANDO:

100 cartas tamaño 63,5x88mm (estándar)

COMPONENTES:

1 tablero de juego y 1 tablero de cristales

1 marcador de año y 1 marcador de estación

4 tableros individuales

8 fichas de biblioteca y 64 fichas de energía

16 marcadores de hechicero

20 dados de estación

40 cartas de poder avanzadas

60 cartas de poder básicas

1 reglamento

PREMIOS Y DISTINCIONES:

2013 Ludoteca Ideale Official Selection Ganador

2013 Gra Roku Game of the Year Nominado

2013 Golden Geek Best Card Game Nominado

2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominado

2013 As d'Or - Jeu de l'Année Nominado

2012 Tric Trac Nominado

2012 Meeples' Choice Nominado

2012 Lucca Games Best Art Ganador

2012 Jocul Anului în România Beginners Finalista

2012 As d'Or - Jeu de l'Année Nominado

Enlace BGG

SDGA2022070801

Ficha técnica

Jugadores
2
3
4
Edad
14+
Tiempo de partida (minutos)
60+
Tipo de juego
De cartas
De dados
De tablero
Draft
Fantasía
Gestión de mano
Vilipendio
Idioma
Español
Editorial
SD Games
Autor-a
Régis Bonnessée
Tamaño de carta (mm)
63,5x88 estándar

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Seasons

Los más prestigiosos hechiceros del reino se han reunido en lo más profundo del bosque de Argos, donde se celebra el legendario torneo de las doce estaciones. Tras tres años de competición, el nuevo archimago del reino de Xidit emergerá de entre todos los participantes en esta competición.

¡Atención, hechicero! ¡Ármate con tus objetos mágicos ancestrales, invoca a los espíritus familiares más fieles y prepárate para enfrentarte a este magnífico reto en este juego de mesa!

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