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"Pequeñas Grandes Mazmorras" es un juego de mazmorras totalmente cooperativo ambientado en el mundo fantástico de Aughmoore. En este juego de mesa, los jugadores controlan a un grupo de héroes que exploran una mazmorra traicionera en busca del temible jefe de la mazmorra.
Los héroes se abren paso a través de la mazmorra atravesando habitaciones de una en una. A la vuelta de cada esquina, duendes y feroces secuaces buscan bloquear el camino de los héroes. Donde no hay un enemigo, se colocan trampas, listas para saltar incluso sobre el Héroe más preparado.
"Pequeñas Grandes Mazmorras" cuenta con una mazmorra modular que es única en cada partida. ¿Serás el mejor guerrero que haya visto el clan del Oso? ¿O harás que el clan de la Pantera se sienta orgulloso acechando a tu presa y golpeando con una fuerza sorprendente, sin ser visto antes del momento del impacto?
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¡Necesitamos vuestra ayuda, héroes! La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella.
Pequeñas grandes mazmorras es un juego cooperativo diseñado por Scott Almes que tanto se puede disfrutar en solitario como hasta con un grupo de 4 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de entre 45 y 60 minutos. El objetivo del juego parece fácil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros…
Las partidas de Pequeñas grandes mazmorras se desarrollan en 2 actos. En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!
Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.
La experiencia de juego cambia mucho de una partida a otra. En total hay 8 héroes distintos, cada uno con características y habilidades propias. ¡Prueba distintos para encontrar el estilo de juego que mejor se adapte a ti! Los enemigos también variarán en cada partida: hay 6 jefes finales y 8 esbirros distintos. Si lo deseas, puedes personalizar las mazmorras antes de cada partida para crear temáticas únicas, adaptadas a los gustos de tu grupo de juego.
Pequeñas grandes mazmorras también se puede disfrutar en solitario. En esta modalidad el jugador deberá usar al menos dos aventureros gestionando por separado sus características, botín, hechizos y ubicación en la mazmorra. Sin embargo, ¡también puedes usar tres o cuatro héroes!
Si eres un enamorado de la fantasía épica, Pequeñas grandes mazmorras no puede faltar en tu estantería. Con reglas al alcance de todos los públicos y un sinfín de partidas posibles, te garantiza muchas horas de diversión. ¡Coopera con otros héroes y derrota las fuerzas del mal antes que la oscuridad lo consuma todo por completo!
ENFUNDANDO:
82 cartas tamaño 70x70mm (cuadrada pequeña)
15 cartas tamaño 88,9x127mm (oversized)
CONTENIDO:
Seis miniaturas de héroe
Seis cartas de personaje diferentes
28 cargas de creación de Dungeon
26 cartas de recompensa
14 cartas de magia
Tres dados de héroe
Un dado para los enemigos
Una plantilla de apagado de antorcha
Un token para el enemigo final
Seis cartas de enemigo final
Seis cargas de minion
Cuatro token de minion
Cuatro token de orco
Seis cartas de goblin
25 tokens para marcadores
Ficha técnica
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