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Cruzando el Límite
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Cruzando el Límite

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Introdúcete en las mentes de criminales mejorados cibernéticamente. Manipula sus acciones y reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del sindicato. Uno de vosotros nos traicionará a todos... la cuestión es quién.

El sindicato está intentando tomar el control de la ciudad del Nuevo Amanecer. Un nuevo programa permite a los jugadores introducirse en la mente de los esbirros del sindicato. Deberás buscar pruebas para detener su plan. Para ello deberás participar en una serie de crímenes cada vez más violentos para descubrir las pruebas que necesitas, pero vivir en una mente criminal es tóxico.

Con cada acción estarás más cerca de caer en la corrupción. Si lográis que le plan del sindicato fracase, uno de vosotros será el más corrupto y pagará un precio muy alto.

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Última vez que se añadió este producto a un carrito: 23/12/2021

El Sindicato está intentando tomar el control de la Ciudad del Nuevo Amanecer. Un nuevo programa permite a los jugadores introducirse en la mente de los esbirros del Sindicato. Deberás buscar pruebas para detener su plan.

Corre el año 2087. Una organización criminal internacional conocida como el Sindicato ha puesto su mira en Ciudad del Nuevo Amanecer, una antigua utopía en rápida decadencia que se ha convertido en el objetivo perfecto para su red de esbirros mejorados cibernéticamente. Trabajas para una agencia secreta dedicada a derrotar al Sindicato y tus científicos por fin han logrado descubrir la manera de volver las ventajas del Sindicato en su contra. Gracias a una tecnología experimental, tu equipo puede infiltrarse en la mente de los criminales del Sindicato, observarles e incluso influir en sus actividades a medida que mejora tu dominio de dicha tecnología.

Para reunir información sobre los métodos del Sindicato y pruebas para frustrar su plan final, tendrás que manipular a sus agentes mientras cometen todo tipo de crímenes por la ciudad. Pero cuanto más permisivo seas, más corrupto te volverás. Tendrás que medir bien tu estrategia. Demasiado comedido y te arriesgas a sacrificar la ciudad. Demasiado temerario y te arriesgas a sacrificar tu alma.

Al final, uno de vosotros nos traicionará a todos. La cuestión es quién. Introdúcete en las mentes de criminales mejorados cibernéticamente jugando a Cruzando el límite. Manipula sus acciones, reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del Sindicato y participa en una serie de crímenes cada vez más violentos para descubrir las pruebas que necesitas. Pero vivir en una mente criminal es tóxico. Con cada acción estarás más cerca de caer en la corrupción. Si lográis que le plan del Sindicato fracase, uno de vosotros será el más corrupto y pagará un precio muy alto.

Uno de vosotros nos traicionará a todos… la cuestión es quién.

ENFUNDANDO:

72 cartas tamaño 45x68mm (mini Euro)

8 cartas tamaño 63,5x88mm (estándar)

63 cartas tamaño 80x120 ("Dixit")

CONTENIDO:

8 tableros de zona

5 paneles de control

1 tablero de Sindicato

1 tablero de pruebas

70 cartas de crímen

72 cartas de dilema

10 criminales

10 fichas de conexión

50 fichas de adhesión

72 fichas de prueba

8 fichas de objeto

1 centienla

2 fichas de bloqueo

9 fichas de expediente

38 fichas de potenciador

25 fichas de tolerancia

6 fichas de encargo

102 contadores de información

1 ficha de capítulo

6 fichas de tensión

10 cartas de ayuda

8 cartas de Eco

1 tablero de Eco

1 ficha de progreso

2 dados de Eco

1 reglamento

Enlace BGG

GENX2021122101
5 Artículos

Ficha técnica

Jugadores
1
2
3
4
5
Edad
13+
Tiempo de partida (minutos)
60+
Tipo de juego
Aventuras
Ciencia Ficción
Colección de sets
Control de áreas
Cyberpunk
De cartas
De dados
Deducción
De tablero
Fuerza tu suerte
Gestión de mano
Recogida y entrega
Semi cooperativo
Idioma
Español
Editorial
Gen X Games
Autor-a
Daryl Chow
Josh Cappel
Tamaño de carta (mm)
44x68 mini euro
63,5x88 estándar
80x120 "Dixit"

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El sindicato está intentando tomar el control de la ciudad del Nuevo Amanecer. Un nuevo programa permite a los jugadores introducirse en la mente de los esbirros del sindicato. Deberás buscar pruebas para detener su plan. Para ello deberás participar en una serie de crímenes cada vez más violentos para descubrir las pruebas que necesitas, pero vivir en una mente criminal es tóxico.

Con cada acción estarás más cerca de caer en la corrupción. Si lográis que le plan del sindicato fracase, uno de vosotros será el más corrupto y pagará un precio muy alto.

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