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El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media - Vientos de Guerra
Hay dificultades ahora en todas nuestras fronteras y estamos amenazados; pero solo deseamos ser libres y vivir como hemos vivido hasta ahora, conservando lo que es nuestro y no sirviendo a ningún señor extraño, bueno o malo. En épocas mejores agasajábamos a quienes venían a vernos, pero en este tiempo los extraños que no han sido invitados nos encuentran dispuestos a todo. ¡Vamos! ¿Quién eres tú? ¿A quién sirves tú?
–Éomer, Las dos torres
La guerra extiende sus sombras en El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media™ con la expansión Vientos de guerra. Aquí encontrarás nuevos Héroes, Enemigos, piezas de tablero de viaje, fichas de Terreno y Objetos para complementar todas tus aventuras. Esta expansión también abre la puerta a una nueva campaña de quince escenarios que desafía a los héroes a luchar contra despiadados mercenarios por las extensas llanuras de la Marca de los jinetes, en la maraña del bosque de Fangorn y entre las ruinas embrujadas de Osgiliath.
*Requiere juego base.
Pago seguro mediante Transferencia bancaria, Tarjeta de crédito/débito o PayPal
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Devoluciones antes de 7 días desde recepción
Hay dificultades ahora en todas nuestras fronteras y estamos amenazados; pero solo deseamos ser libres y vivir como hemos vivido hasta ahora, conservando lo que es nuestro y no sirviendo a ningún señor extraño, bueno o malo. En épocas mejores agasajábamos a quienes venían a vernos, pero en este tiempo los extraños que no han sido invitados nos encuentran dispuestos a todo. ¡Vamos! ¿Quién eres tú? ¿A quién sirves tú?
–Éomer, Las dos torres
La guerra extiende sus sombras en El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media™ con la expansión Vientos de guerra. Aquí encontrarás nuevos Héroes, Enemigos, piezas de tablero de viaje, fichas de Terreno y Objetos para complementar todas tus aventuras. Esta expansión también abre la puerta a una nueva campaña de quince escenarios que desafía a los héroes a luchar contra despiadados mercenarios por las extensas llanuras de la Marca de los jinetes, en la maraña del bosque de Fangorn y entre las ruinas embrujadas de Osgiliath.
¿Podrás proteger las tierras de Rohan y Gondor? ¡Prepara a tus Héroes y cabalga a la batalla en Vientos de guerra!
ENFUNDANDO:
201 cartas tamaño 41x63mm (mini USA)
7 cartas tamaño 70x120mm (Tarot)
CONTENIDO:
1 reglamento • 18 piezas de tablero de doble cara • 28 figuras de plástico • 65 cartas de Objeto • 3 cartas de Título • 30 cartas de Habilidad de Héroe • 72 cartas de Habilidades de Cometido • 6 cartas de Terreno • 10 cartas de Montura • 15 cartas de Tribulación • 7 hojas de Héroe • 5 fichas de Fortificación • 14 fichas de Terreno variadas • 5 fichas de Terreno difícil
Ficha técnica
- Jugadores
- 1
2
3
4
5 - Edad
- 14+
- Tiempo de partida (minutos)
- 60+
- Tipo de juego
- Ameritrash
Aventuras
Cine / Televisión / Radio / Literatura / Videojuego
Combate
Construcción de mazo, bolsa o conjunto
Cooperativo
De cartas
De miniaturas
De tablero
Espada y brujería
Fantasía
Gestión de mano
Immersivo
Mazmorreo (Crawler)
Medieval
Movimiento por celdas
Narrativo
Roles
Temático - Idioma
- Español
- Editorial
- Fantasy Flight Games
- Tamaño de carta (mm)
- 41x63 mini USA
70x120 Tarot
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