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Sekigahara: La Unificación de Japón
Sekigahara es un juego de mesa de guerra de unas tres horas de duración y baja complejidad, basado en la campaña de Tokugawa en 1600 d.C. que unificaría Japón durante más de 250 años. El juego cuenta con algunos mecanismos inusuales: no se utilizan los dados; el combate se decide con las tarjetas.
La configuración inicial es variable, por lo que la aumenta la rejugabilidad. La información oculta y las tarjetas se prestan a la incertidumbre adicional. De esta manera se "siente" algo así como una campaña real.
Top 10 de los mejores Wargames según la BGG.
Buen juego introductorio a los Wargames.
Recrea las batallas que forjaron el Japón contemporáneo.
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Sekigahara es un wargame diseñado por Matt Calkins e ilustrado por Rodger B. MacGowan y Mark Mahaffey. Pensado para dos jugadores, a partir de 14 años, las partidas duran unas tres horas.
Galardonado con el premio Golden Geek al mejor wargame de 2012, Sekigahara es un juego ambientado en la gran batalla que disputaron los ejércitos de Ishida y Tokugawa en el año 1600, cuyo resultado dio paso a la unificación definitiva de Japón y al período Edo, de más de 250 años de paz. Tras décadas de guerras y combates entre clanes, un señor se alza por encima del resto para reclamar el gobierno de todo Japón: Tokugawa Ieyasu. El enfrentamiento más decisivo para completar su conquista se llevará a cabo en el llano de Sekigahara, a medio camino de Edo (Tokio) i Kioto. En este wargame los jugadores recrean la batalla, que se alargó 7 semanas, a lo largo de 7 turnos. Pero para conquistar Japón los jugadores requerirán mucho más que un ejército; necesitarán por encima de todo que sus aliados les sean fieles en combate. Para ello, deberán cultivar la lealtad de sus generales y mermar la voluntad de sus enemigos.
Para empezar a jugar, elegid quien controlará las tropas de Tokugawa (los bloques negros) y quien las de Ishida (bloques dorados). Las pegatinas de los bloques muestran distintos símbolos, como el mon del clan al que pertenecen, el tipo de unidad o si se trata de un líder con un estandarte de valor variable.
Para ganar, un jugador debe sumar más puntos de victoria que su oponente o eliminar al líder enemigo. En caso de empate, ¡Ishida se proclama vencedor! A diferencia de otros wargames, los combates de Sekigahara no se resuelven con tiradas de dados sino a través del uso de cartas, que sirven para desplegar bloques y evaluar la lealtad de las tropas. Si un jugador no es capaz de demostrar que cuenta con la plena confianza de sus generales, ¡los bloques pueden cambiar de bando en plena batalla!
A lo largo de la campaña se pueden producir batallas a campo abierto, asedios en castillos, retiradas o arrasamientos que pueden hacer decantar la balanza de la victoria hacia un lado u otro. Usa los ataques especiales de caballería y de las unidades de tiradores para conseguir más impactos y administra con sabiduría las capacidades de tus generales aliados más poderosos.
Ideal para jugadores avanzados, enamorados de la estrategia y aficionados a la historia japonesa, Sekigahara invita a los participantes a recrear o reescribir el combate que forjó el Japón moderno. ¡Administra con sabiduría las fuerzas de tus aliados y álzate como señor supremo del país del sol naciente!
ENFUNDANDO:
110 cartas tamaño 63,5x88mm (estándar)
CONTENIDO:
1 Mapa de 86,3x55,8 cm., 1 Hoja y Media de Adhesivos, 96 Bloques Rectangulares (48 Dorados y 48 Negros), 20 Cubos pequeños, 2 Discos Dorados, 1 Bloque Cuadrado, 2 Mazos de Cartas, 2 Bolsas, 2 Cartas de Resumen y las Reglas.
PREMIO Y DISTINCIONES:
2012 Golden Geek Best Wargame Ganador
2012 Golden Geek Best Wargame Nominado
2011 Golden Geek Best Wargame Nominado
2011 Charles S. Roberts Best Board Game Graphics Nominado
2011 Charles S. Roberts Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame Ganador
2011 Charles S. Roberts Best Ancient to Napoleonic Era Board Wargame Nominado
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