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Una campana de medianoche repica en las calles de Wildegrens mientras los aldeanos cierran sus ventanas para protegerse de la oscuridad. Algo se mueve en la noche, en el bosque, en los campos, en el viejo campo de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas se pierden, los animales mueren y los aldeanos desaparecen. La gente del pueblo está asustada. Algunas mujeres se defienden, pero los aldeanos sospechan que esas mujeres pueden estar tratando con el mismísimo diablo. Desde detrás de la vieja escuela, una sombra cruza hasta el pozo del pueblo. Una débil luz revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, cierran el farol y se dirigen hacia el oscuro bosque.
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Witchcraft! es un juego de solitario rápido y basado en cartas en el que diriges un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, y los monstruos también. Basándote en el mecanismo de ocultación/revelación de ¡Resiste! decidirás cuándo usar la magia para superar los desafíos a los que te enfrentas: revelarte a tus compañeros de aldea y ser encarcelado por brujería. A medida que completes misiones y derrotes enemigos, intentarás demostrar a los aldeanos que la magia no es mala y convencer a un jurado de que estás protegiendo a la aldea. Tres jurados decidirán tu destino y su convicción es fuerte. ¿Podrás convencerlos? ¿O el mal os vencerá a ti y a la aldea?
Al principio del juego reúnes un aquelarre de brujas de familias de mujeres representadas por una baraja de cartas. Si seleccionas varias brujas de una misma familia, esa familia será más poderosa.
ENFUNDANDO:
69 cartas tamaño 63,5x88mm (estándar)
66 cartas tamaño 80x120mm ("Dixit")
12 cartas tamaño 45x68mm (mini euro)
CONTENIDO:
28 cartas de Brujas
6 cartas de Maldición
8 cartas de Aldeanos
8 cartas de Jurado
24 cartas de Misión
60 cartas de Desafío
12 cartas de Convicción
3 marcadores de Persuasión
1 carta de Ayuda
Reglas
Ficha técnica
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